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【書評】ゲームサウンド制作ガイド ―インタラクティブな音楽のための作曲技法

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https://www.amazon.co.jp/dp/4873117291/ref=cm_sw_r_cp_api_i_RNsABbF52CDF4 「ゲーム音楽」に対する概念、思想、作曲方法などが主な内容だ。ゲーム音楽好きには一読することを薦める。

ゲーム音楽感想ログ

【最近曲】 2018.08.05☆ http://sp.nicovideo.jp/watch/sm33637144 投稿者 48 さん   Panic!_Pop'n!_Picnic!?が原曲のクッキー☆音madである。   可愛いらしい曲で中毒性のある曲である。 【最近曲】キズナアイちゃんの声をひたすらサンプリングして歌わせてみた(フル) “Kizuna AI to AI" 2018-08-06 投稿者 ササクレユーケイ   https://m.youtube.com/watch?v=0-KsnZYXoHU   繰り返しフレーズ 「ラーラララーラララ」 とても印象深く残った。 加工音声で可愛い。 【最近曲】キズナアイちゃんの声を再びひたすらサンプリングして歌わせてみた 2018-08-06 投稿者 ささくれUK さん  https://m.youtube.com/watch?v=bfu8tccPbbo 可愛い曲である。 全体的に単調なフレーズが続くため、中毒にはならない感じだ。 【最近曲】 good day - Snail’s House Ujico* 2018-08-21 good day - Snail’s House Ujico* https://m.youtube.com/watch?v=_Cw_YAHwcf8   ジャケット絵に魅了されるような独特の雰囲気。 そんな曲でございます。 Fist Bump – Sonic Forces 2018年9月13日 ソニックフォース メインテーマ。 早く駆け抜けられそう。 サビがハイテンションでかっこいい。 Tension Rising – Kingdom Hearts by 下村陽子 2018年9月13日 ダークネス。闇落ち。深淵。 悪夢から逃げるような感じの曲。 中毒性が高い。 AΩ – Blacky 2018年9月13日 かっこいい 辿る君を超えて – pop’n music うさぎと猫と少年の夢 2018年9月8日 – 約6年の歳月を超えて – 前半 少年は空を辿るの前振り 中盤1 辿り着いた先- 街 中盤2 心の準備 詠唱。 後半 街の中へ去っていく 少年は空を辿る→辿る君を超えて この流れから少年は空を辿る の続編にあ...

星のカービィスターアライズ BGM(Update3.0)

星のカービィスターアライズ BGM(Update3.0)で追加された曲。 スターアライズ版に仕上がった曲になっております。 バトルBGM(戦闘曲) Vs. Boss/Vs. Dark Mind 1 (From Kirby’s Amazing Mirror) 鏡の大迷宮、ボスバトルとダークマインドをmixしたBGM。 ダークメタナイト戦のバトルBGMが追加されていないのが惜しい。 VS Squeak Squad(From Kirby Squeak Squad) 大乱闘スマッシュブラザーズX、VS Squeak Squadに近いBGM。 Ripple Star Medley (from Kirby 64) ゼロツー戦→ミラクルマター戦→リップルスターマップ選曲BGM。 ミラクルマター戦が熱い。

ゲーム風ロゴ作ってみた。gamemusicfun logo集

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ゲーム風ロゴ作ってみました。(更新予定) 題名: sample1 (768×314) 、フルサイズ、使用ソフト:photoshop cs6、illustrator cs6 題名: sample2 (768×432) 、フルサイズ(1920×1080)、使用ソフト: photoshop cs6、illustrator cs6

GAMEMUSICFUNBUNNER 告知動画

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「GAMEMUSICFUN BUNNER」

大乱闘スマッシュブラザーズX(Brawl) 名曲20選

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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズは過去に4作品ある。GAMEMUSICFAN一押し名曲ゲームシリーズNo.1であり、ほぼ全てのBGMは名曲といっても過言ではない。 今回は大乱闘スマッシュブラザーズX(Brawl)の数多くある名曲の中でとりあえず20選語る。(更新あり) Final Destination(Brawl) 最終決戦にふさわしいステージ展開に、キャラクターがリアルタイムで戦う中で流れるBGM。終点ステージを選んでFinal Destination(Brawl)を選択するのは、ガチバトルするのは当然といってもいい。ステージ背景の移り変わりに合わせてあるのがとても良く、毎度手に汗握る。 Boss Battle Theme 1(Brawl) 亜空の使者のボスバトルBGM。今振り返ればかなりボスキャラを選出したんだと思う。特にガレオム戦のイメージが印象深い。前半後半の盛り上がりがハンパない。 Stickerbush Symphony 亜空の使者、フォックスとディディーコングで冒険した時のBGM。スーパードンキーコング2の名曲だったけど、知るまで全然知らなかった。神アレンジ。森ステージの表、裏を行き来するので迷宮のイメージが残る。 Yoshi’s island(Brawl) 亜空の使者、フォックスとディディーコング、さらにファルコで冒険する時に流れるBGM。森から抜けて湖ステージ?の方向へ進んだおかげか、BGMを陽気な感じに変わっている。聴くだけ気持ち良い。ずっと聞いていられる、神アレンジ。 Meta Knight’s Revenge(Brawl) メタナイトの逆襲のBGM。亜空の使者、メタナイト戦艦でのストーリーでも戦艦の中枢に攻めるって感じで、溶け込んでいる。神アレンジ。 Hidden Mountain/Forest 亜空の使者、ヨッシーとリンクが暗い森を冒険する時に流れるBGM。森ステージや敵キャラも感極まって、森の謎解きをイメージする。 Underworld ピット、冒険の始まりのBGM。雲の中気持ちよくステージ進んでいる感じが伝わってくる。ずっと聞いていられる。 Crimea Army Sortie – Fire Emblem Path of Radiance マルクが冒険する時に流れるBGM。前半は攻城戦にふさわしく、後半は地下の...

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